Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Royal Ghost Goblin Cage Electro Dragon Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Barbarian Barrel Royal Ghost
Rocket
Electro Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Rage
Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Barbarian Barrel Rage
Electro Giant
Rocket Barbarian Barrel
Royal Ghost
Goblin Cage

Synergie w obronie 0 7

Goblin Cage
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Rocket
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Rage
Skeleton Army
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army
Electro Giant
Goblin Cage Barbarian Barrel
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Rocket Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Cage Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Goblin Cage Electro Dragon
Rocket Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost
Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Cage
Rocket Skeleton Army Goblin Cage Electro Giant
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Cage
Skeleton Army Royal Ghost Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Cage Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army
Rocket Electro Giant Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Rocket Electro Dragon Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Goblin Cage Electro Giant
Rocket Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Goblin Cage Rocket Barbarian Barrel
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Electro Giant Rocket Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Giant Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Electro Dragon Electro Giant
Rocket Electro Dragon Electro Giant
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Barbarian Barrel
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076