Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Royal Ghost Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Guards Goblin Drill Ram Rider
Zap
Guards Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Goblin Cage Guards Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Goblin Drill Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Goblin Drill Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Cage Guards Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Tornado Goblin Drill Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Royal Ghost Goblin Cage Goblin Drill Mother Witch Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Royal Ghost Ram Rider
Rocket
Tornado
Guards
Ram Rider
Tornado
Rocket Ram Rider
Goblin Drill
Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Goblin Cage Goblin Drill Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Goblin Cage Guards Tornado Royal Ghost Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Goblin Cage
Guards Tornado Mother Witch
Rocket
Tornado
Guards
Goblin Cage Goblin Drill Mother Witch
Tornado
Rocket Goblin Cage Goblin Drill Mother Witch Ram Rider
Goblin Drill
Guards Tornado Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage Guards Tornado Goblin Drill Royal Ghost
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Goblin Cage Rocket Tornado Ram Rider Goblin Drill
Goblin Cage Guards Goblin Drill Ram Rider
Goblin Cage Rocket Tornado
Tornado Guards Royal Ghost Mother Witch
Rocket Tornado Ram Rider Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Guards Tornado Royal Ghost
Guards Mother Witch Tornado Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblin Cage Goblin Drill Rocket Guards Ram Rider
Rocket Goblin Cage Guards Tornado Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Rocket Tornado Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Goblin Cage Guards Tornado Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider
Goblin Cage Tornado Goblin Drill Guards Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
Goblin Cage Tornado Goblin Drill Ram Rider
Royal Ghost Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Royal Ghost
Rocket Royal Ghost
Guards Goblin Cage Rocket Ram Rider
Rocket Guards Goblin Cage Tornado Ram Rider
Goblin Cage Guards Goblin Drill Ram Rider
Rocket Mother Witch Tornado Ram Rider
Rocket Guards Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Tornado
Goblin Cage Guards Goblin Drill
Goblin Cage Guards
Rocket Goblin Cage Guards Tornado
Rocket Goblin Cage Guards Ram Rider
Goblin Cage
Guards Goblin Cage Rocket Tornado Goblin Drill
Goblin Cage Royal Ghost Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Goblin Drill Royal Ghost
Tornado Royal Ghost Ram Rider
Rocket Goblin Drill
Rocket Guards
Rocket
Mother Witch Rocket Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado Ram Rider
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Tornado Mother Witch
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Goblin Drill
Tornado Mother Witch
Tornado Royal Ghost Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rocket Tornado
Tornado Mother Witch
Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Guards
Rocket Tornado Ram Rider
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Royal Ghost
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076