Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Army Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Goblin Cage Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Goblin Cage Prince Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Goblin Cage Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 15

Goblin Cage
Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Cage Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Prince Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince
Goblin Cage Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Goblin Cage Prince
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Cage Prince Magic Archer Little Prince
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Prince
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076