Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Ram Rider Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Wizard Sparky Little Prince
The Log
Goblin Cage Ram Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Poison
Goblin Cage Bomb Tower Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Little Prince Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
The Log Ram Rider
Valkyrie
Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky
The Log
Goblin Cage Ram Rider Sparky Little Prince
Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Wizard The Log
Sparky
Valkyrie Wizard The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 12

Goblin Cage
Wizard The Log Sparky
Valkyrie
Bomb Tower Wizard The Log Sparky Little Prince
Bomb Tower
The Log Valkyrie
Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log
Bomb Tower Goblin Cage Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Ram Rider
The Log
Sparky
Goblin Cage Valkyrie The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Wizard The Log Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky Goblin Cage Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider Sparky Valkyrie
Goblin Cage Bomb Tower Sparky Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower The Log Sparky
The Log Valkyrie Bomb Tower
Ram Rider Goblin Cage Bomb Tower Wizard Little Prince
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower The Log Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Cage Bomb Tower
Valkyrie Sparky Little Prince
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Sparky Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Sparky Goblin Cage The Log
Sparky Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Goblin Cage The Log Ram Rider Sparky
Bomb Tower Wizard Sparky Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Ram Rider Little Prince
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Ram Rider Little Prince
Sparky Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Bomb Tower The Log Sparky Little Prince
Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Sparky
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower The Log Ram Rider Sparky
Valkyrie Goblin Cage The Log Ram Rider Sparky
Goblin Cage Valkyrie Ram Rider Sparky
Wizard Bomb Tower Ram Rider
Sparky Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Sparky
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower The Log Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Sparky
Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Sparky
Sparky Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower The Log Little Prince
Valkyrie Goblin Cage Bomb Tower Wizard The Log Sparky
Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
The Log Ram Rider
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Valkyrie The Log Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Sparky
Valkyrie Wizard The Log Ram Rider Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Valkyrie Wizard The Log Little Prince
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Wizard Sparky Little Prince
The Log Wizard Ram Rider Sparky
Wizard The Log Ram Rider Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky Little Prince
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Little Prince
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076