Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Miner Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Dark Prince Hunter The Log Miner
Valkyrie
Dark Prince Hunter Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Miner Electro Wizard
Hunter
Goblin Cage Valkyrie
The Log
Goblin Cage Miner
Miner
Goblin Cage Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 16

Goblin Cage
Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Dark Prince
Hunter The Log Electro Wizard
Hunter
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Hunter Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter Miner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Hunter The Log
Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Hunter The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Hunter The Log Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Hunter The Log Miner
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage Valkyrie Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter
Goblin Cage Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Hunter
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage Valkyrie Hunter
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Hunter The Log
Valkyrie Goblin Cage Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Miner
Electro Wizard
Miner Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Hunter The Log Miner
The Log
Hunter The Log
The Log
Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Hunter
The Log Miner Hunter Electro Wizard
The Log Miner
Miner The Log
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter The Log Miner
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Hunter Electro Wizard
The Log
Miner Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Dark Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076