Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Rune Giant Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Rune Giant Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Wall Breakers Goblin Curse Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Curse Magic Archer
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Curse
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Cage Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Magic Archer Mighty Miner
Poison
Goblin Cage Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Freeze Rune Giant Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Void Goblin Cage Freeze Rune Giant Magic Archer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Curse Void Goblin Cage

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Cage
Goblin Curse
Magic Archer
Void
Freeze
Rune Giant
Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 1

Goblin Cage
Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Curse
Void
Freeze
Rune Giant
Magic Archer
Goblin Cage
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Void Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse Void Freeze
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage
Freeze Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse Void Freeze Magic Archer
Goblin Cage Void Magic Archer
Mighty Miner Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse Freeze
Goblin Cage Goblin Curse Freeze Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse Freeze
Goblin Cage
Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Freeze Goblin Curse Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Curse
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Void
Void Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse Mighty Miner
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Goblin Cage Void
Mighty Miner Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Void Freeze Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage
Goblin Cage Void
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse Magic Archer
Goblin Cage Freeze Magic Archer Mighty Miner
Goblin Cage Goblin Curse Freeze Magic Archer Mighty Miner
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Freeze
Void Goblin Curse Magic Archer
Void Magic Archer
Void Freeze
Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Void
Void
Void Magic Archer
Void Goblin Curse Magic Archer
Void Magic Archer
Void Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Void Magic Archer
Goblin Curse Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Void Magic Archer
Void Freeze
Void
Void Magic Archer
Void Freeze Magic Archer
Mighty Miner
Goblin Curse Magic Archer
Void Freeze Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Freeze
Void Magic Archer
Magic Archer
Void
Freeze Magic Archer
Void Magic Archer
Void Freeze Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076