Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Witch Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Cage Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Goblin Cage Electro Wizard Mother Witch Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Witch Giant Skeleton The Log Bandit Ram Rider
Witch
Goblin Cage Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Skeleton
Goblin Cage Witch The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch
The Log
Goblin Cage Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Bandit
Goblin Cage Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Mother Witch
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Goblin Cage Witch The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 19

Goblin Cage
Witch The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch
Witch
Goblin Cage Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch The Log Electro Wizard Mother Witch
The Log
Goblin Cage Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Bandit
Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Goblin Cage Witch Giant Skeleton The Log Bandit Ram Rider
Mother Witch
Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Giant Skeleton The Log
The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Goblin Cage Witch
Goblin Cage Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Goblin Cage
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mother Witch Giant Skeleton The Log Bandit Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Witch Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard
Goblin Cage Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Witch Electro Wizard
Goblin Cage Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Witch The Log Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Witch Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log
Giant Skeleton Bandit Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage Witch Bandit Ram Rider
Mother Witch Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Witch The Log Bandit
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Goblin Cage Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Witch Bandit Ram Rider
Goblin Cage Witch
Witch Electro Wizard Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Goblin Cage Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mother Witch
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton The Log
The Log
Mother Witch Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log Mother Witch
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Witch
Witch
The Log Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Witch
The Log Bandit
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Witch Bandit
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076