Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Cage Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Cage Freeze Wizard Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Goblin Barrel Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Cage Guards Skeleton Army Ram Rider
Guards
Goblin Barrel Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Ram Rider
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Guards
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Goblin Cage
Wizard Guards Skeleton Army
Wizard
Goblin Cage Guards Skeleton Army Freeze
Goblin Barrel
Guards
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Guards Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Ram Rider Freeze
Goblin Cage Skeleton Army Guards Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Guards
Ram Rider Goblin Cage Wizard Freeze
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Wizard Guards Freeze Ram Rider
Wizard Skeleton Army Goblin Cage Guards Freeze
Skeleton Army Goblin Cage Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Freeze Ram Rider
Wizard Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Guards Skeleton Army Ram Rider
Goblin Cage Wizard Freeze Guards Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Wizard Skeleton Army Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblin Cage
Wizard
Guards Skeleton Army Goblin Cage Ram Rider
Guards Skeleton Army Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Guards Skeleton Army Ram Rider
Wizard Freeze Ram Rider
Guards Skeleton Army Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Freeze Skeleton Army
Goblin Cage Guards Skeleton Army
Goblin Cage Guards
Skeleton Army Goblin Cage Guards
Skeleton Army Goblin Cage Wizard Guards Ram Rider
Wizard Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblin Cage Freeze
Goblin Cage Wizard Freeze
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Ram Rider
Guards Freeze
Wizard
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Guards
Wizard Ram Rider
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Wizard
Freeze Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Guards Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Guards Skeleton Army Freeze
Wizard Ram Rider
Freeze
Wizard
Wizard
Guards Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076