Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Prince Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Poison Wizard Prince Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Poison

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Goblin Barrel
Wizard
Prince Goblin Giant
Goblin Barrel
Prince Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Prince Goblin Giant
Prince
Goblin Barrel Wizard Poison
Goblin Giant
Wizard Goblin Barrel Poison
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Poison Prince
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Prince
Poison
Goblin Cage
Prince
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Poison
Goblin Cage Poison Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Poison Wizard Goblin Giant
Wizard Poison
Goblin Cage Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Cage Poison Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Poison Prince
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Prince
Goblin Cage Wizard Poison
Goblin Cage Prince
Wizard Skeleton Army Poison Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Prince
Poison Wizard Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Prince Goblin Giant
Wizard Poison Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Prince Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Poison Prince
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Poison Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Cage Poison Prince Goblin Giant
Poison Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison Goblin Giant
Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison Goblin Giant
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Prince
Poison Wizard Prince
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Prince
Wizard Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison Prince
Poison
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Prince
Wizard Poison
Skeleton Army Prince
Poison Wizard
Poison Wizard Prince
Wizard Poison
Poison
Prince
Poison
Poison
Poison Prince Goblin Giant
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076