Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Miner Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Miner Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Goblin Curse Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Miner Lumberjack Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Goblin Cage Wizard Goblin Curse Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Miner Goblin Cage Lumberjack Skeleton King Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Miner Goblin Cage Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Miner Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Miner Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Wizard Lumberjack
Miner
Goblin Cage Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Lumberjack
Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Lumberjack
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 0 7

Goblin Cage
Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Wizard
Miner
Mega Knight
Lumberjack
Goblin Cage Wizard
Mega Knight
Wizard Miner
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblin Curse
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Wizard Goblin Curse
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack Skeleton King
Miner Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Wizard Goblin Curse
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Mega Knight Goblin Cage Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Wizard Lumberjack
Goblin Cage Wizard Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack
Wizard Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Miner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Goblin Curse Lumberjack
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Wizard Goblin Curse Lumberjack Skeleton King
Wizard Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Goblin Cage Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Miner
Miner
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard Goblin Curse
Miner Wizard
Lumberjack
Miner Wizard
Wizard Goblin Curse
Miner
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Goblin Curse Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Curse Wizard Mega Knight
Miner Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Miner Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Miner Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton King
Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076