Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Zappies Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Zappies Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Cage Zappies Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Goblin Cage Zappies Dark Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Goblin Cage Zappies Electro Dragon Bandit
Poison
Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Void Bandit Goblin Cage Zappies Dark Prince Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Void Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Zappies
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Zappies Dark Prince Electro Dragon Bandit
Void
Dark Prince
Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Bandit
Electro Dragon
Zappies Barbarian Barrel
Bandit
Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Monk

Synergie w obronie 0 11

Goblin Cage
Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Zappies
Goblin Cage Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Zappies Dark Prince Electro Dragon Bandit
Void
Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince
Bandit
Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Void Electro Dragon
Goblin Cage Zappies Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk
Goblin Cage Zappies Void Dark Prince Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Zappies Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk
Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Monk
Barbarian Barrel Zappies Dark Prince Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Zappies Void Electro Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel Void Electro Dragon Bandit Monk
Zappies Goblin Cage
Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bandit
Zappies Electro Dragon
Goblin Cage Zappies Dark Prince Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Zappies Bandit
Monk Goblin Cage Zappies Bandit
Goblin Cage Zappies Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Barbarian Barrel Zappies Dark Prince Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Zappies
Dark Prince Zappies Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Void Dark Prince Bandit
Void Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Zappies Bandit Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Bandit Monk
Goblin Cage Zappies Dark Prince Bandit
Zappies Electro Dragon Monk
Dark Prince Goblin Cage Zappies Void Bandit
Goblin Cage Zappies Dark Prince
Goblin Cage Void Electro Dragon Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Monk
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Dark Prince Electro Dragon
Monk Goblin Cage Void Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage Zappies Bandit
Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Monk
Goblin Cage Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Monk
Void Monk Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Void Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Void Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon
Void Monk Electro Dragon Bandit
Void Electro Dragon
Void Monk Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bandit
Void Monk Electro Dragon
Barbarian Barrel Void Bandit
Barbarian Barrel Void Electro Dragon Bandit Monk
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Monk Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Barbarian Barrel Void Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Void Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Monk
Void Electro Dragon Bandit Monk
Void Barbarian Barrel Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Void
Void
Void Electro Dragon Bandit
Void Zappies Electro Dragon Monk
Monk
Zappies Barbarian Barrel Void Dark Prince Electro Dragon Bandit
Zappies Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel
Void Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Void Monk
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Zappies
Zappies Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076