Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Clone Bandit
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Clone Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Barrel Clone Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Clone Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Curse Clone
Lightning
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Clone Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Barrel Clone Bandit Baby Dragon Lumberjack Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Barrel Clone Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Barrel
Clone Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Clone
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Barrel Clone Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Bandit
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Lumberjack Goblin Curse Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblin Curse Bandit
Lumberjack Goblin Curse Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Curse Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Goblin Curse Bandit
Mega Knight Goblin Curse Baby Dragon Lumberjack
Goblin Curse Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon Goblin Curse Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Lumberjack
Mega Knight Goblin Curse Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit
Goblin Curse Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon
Bandit Lumberjack
Mega Knight Goblin Curse Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Bandit
Goblin Curse
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Bandit Lumberjack
Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Goblin Curse Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Bandit
Lumberjack
Bandit Goblin Machine
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit Goblin Machine Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon Bandit
Goblin Curse Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Bandit
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076