Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Wizard Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Barrel Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Machine
Goblin Curse
Golden Knight
Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 6

Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Machine
Goblin Curse
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Bandit
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight
Goblin Curse Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Golden Knight
Goblin Curse
Electro Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Golden Knight
Goblin Curse Ice Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bandit
Goblin Curse
Goblin Curse Ice Wizard Goblin Machine
Goblin Curse Ice Wizard
Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Machine Golden Knight
Goblin Curse
Bandit Golden Knight
Bandit
Bandit Golden Knight
Bandit
Bandit Electro Wizard Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight
Goblin Curse Ice Wizard Goblin Machine
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bandit Golden Knight
Goblin Curse Bandit Golden Knight
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Electro Wizard Bandit
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076