Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Clone Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon Miner
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon Miner
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Clone Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Clone Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Clone Miner Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army Clone Miner Mega Knight
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel
Electro Dragon
Miner Mega Knight
Miner
Goblin Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Electro Dragon Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Dragon
Clone
Electro Dragon
Skeleton Army
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Miner Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Electro Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Goblin Curse Electro Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Miner
Electro Dragon Miner
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Miner
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Miner Electro Dragon
Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Miner Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Miner Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Miner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076