Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Goblin Curse Guards
Zap
Goblin Curse Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Curse Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Guards Electro Wizard Monk Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Rage Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Curse
Rage
Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Rage Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Goblin Giant
Monk

Synergie w obronie 0 3

Goblin Curse
Rage
Guards
Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Goblin Giant P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Goblin Curse Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Electro Wizard Monk
Lightning P.E.K.K.A Monk
Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Curse
Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Goblin Curse
Guards Electro Wizard
Goblin Curse Guards Electro Wizard Goblin Giant
Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Lightning Electro Wizard
Goblin Curse Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Monk Goblin Curse Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Goblin Curse Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Lightning Monk
Guards P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Guards Lightning P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Goblin Giant
Goblin Curse Goblin Giant Electro Wizard Monk
Guards P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Monk Guards Goblin Giant Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Goblin Giant
Goblin Curse
Guards Electro Wizard Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A Monk
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Monk
Monk Goblin Curse Electro Wizard
Lightning Goblin Giant
Lightning Guards
Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Giant Monk
Goblin Curse Lightning
Monk Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Monk Electro Wizard
Lightning Monk Goblin Curse
Lightning
Lightning Monk
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Monk
Lightning
Lightning Electro Wizard Monk
Lightning Goblin Curse Monk
Lightning Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning Monk
Goblin Curse
Lightning Electro Wizard Monk
Lightning Monk
Lightning Goblin Curse
Lightning Goblin Curse Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Goblin Curse Lightning Monk
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Goblin Curse Electro Wizard Monk
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Monk
P.E.K.K.A
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Giant Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Lightning Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076