Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Curse Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Curse Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Curse Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Curse Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Curse
Rune Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rune Giant Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Goblin Curse
Rune Giant
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Curse
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Ram Rider Sparky
Goblin Curse Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Sparky
Goblin Curse Sparky Mega Knight
Goblin Curse Ram Rider
Sparky
Goblin Curse Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ram Rider Sparky
Goblin Curse
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Curse Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Curse Sparky
Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076