Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Three Musketeers Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Three Musketeers Goblin Barrel Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel Lumberjack Skeleton King
Zap
Three Musketeers Goblin Barrel Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Three Musketeers Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Demolisher Three Musketeers Goblin Barrel Bandit Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Demolisher Three Musketeers Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Lumberjack Skeleton King
Fireball
Three Musketeers Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Lumberjack Skeleton King
Poison
Three Musketeers Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Three Musketeers Ice Wizard Bandit Lumberjack Skeleton King
Rocket
Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Goblin Demolisher Lumberjack Skeleton King Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Demolisher
Bandit Lumberjack
Three Musketeers
Bandit
Goblin Barrel
Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Goblin Demolisher Three Musketeers Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Demolisher Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Goblin Demolisher
Bandit Lumberjack
Three Musketeers
Bandit
Goblin Barrel
Ice Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Bandit
Goblin Demolisher Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Demolisher Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Ice Wizard Bandit
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
Lumberjack Three Musketeers Ice Wizard Bandit Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Bandit
Three Musketeers Lumberjack Ice Wizard Bandit Mega Knight Skeleton King
Goblin Demolisher Lumberjack Mega Knight
Goblin Demolisher Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Ice Wizard
Bandit Mega Knight
Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Goblin Demolisher Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Three Musketeers Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Three Musketeers Ice Wizard Bandit
Three Musketeers Mega Knight Goblin Demolisher Lumberjack Skeleton King
Three Musketeers Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Three Musketeers Bandit Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Goblin Demolisher Three Musketeers Ice Wizard Bandit Lumberjack
Goblin Demolisher Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Demolisher Mega Knight Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit
Three Musketeers Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Demolisher Three Musketeers Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bandit
Three Musketeers
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Three Musketeers Bandit Lumberjack Skeleton King
Goblin Demolisher Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Ice Wizard Bandit
Bandit
Goblin Demolisher Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Ice Wizard
Bandit
Three Musketeers Lumberjack
Bandit
Three Musketeers Bandit
Bandit
Goblin Demolisher Three Musketeers Bandit
Goblin Demolisher Three Musketeers Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Goblin Demolisher Three Musketeers Bandit Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bandit
Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Skeleton King
Three Musketeers Mega Knight
Skeleton King
Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076