Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Rocket Skeleton Army Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard Fisherman Goblin Demolisher Baby Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Tornado Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Demolisher
Tornado
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Tornado
Rocket Baby Dragon Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Fisherman

Synergie w obronie 3 7

Goblin Demolisher
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Ice Wizard
Tornado
Rocket Ice Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Fisherman Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Goblin Demolisher Rocket Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Tornado Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Rocket Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado Fisherman
Mega Knight Goblin Demolisher Skeleton Army Tornado Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Tornado Baby Dragon Goblin Demolisher Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Rocket Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket Fisherman
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tornado Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Rocket Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Rocket Mega Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tornado
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Rocket Tornado Baby Dragon Fisherman
Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon
Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Fisherman
Rocket Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Rocket Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Goblin Demolisher Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Rocket Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Baby Dragon
Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Tornado Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Rocket Tornado Baby Dragon Fisherman
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket Skeleton Army
Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Rocket Tornado
Mega Knight
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076