Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Witch Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Demolisher Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Demolisher Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Goblin Demolisher Dark Prince Wizard Witch Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Goblin Demolisher Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Demolisher
Prince
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Wizard Witch
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
Mega Knight
Prince Wizard Goblin Barrel Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Goblin Demolisher
Prince Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Demolisher Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Witch
Mega Knight
Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Wizard
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dark Prince
Witch Prince Dark Prince Mega Knight
Goblin Demolisher Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Mega Knight
Witch Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Prince Mega Knight Wizard Dark Prince Witch
Wizard Mega Knight Goblin Demolisher Dark Prince Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Wizard Goblinstein Goblin Demolisher Witch
Dark Prince Prince Witch
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Goblinstein Dark Prince Witch Prince
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Witch Dark Prince Prince Goblinstein
Mega Knight Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince Prince
Wizard Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Witch
Goblin Demolisher Wizard Witch
Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Prince
Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Goblin Demolisher Wizard Witch
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Demolisher Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Goblinstein
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Witch Prince Goblinstein
Wizard Witch
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076