Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Archers Musketeer Wall Breakers
Zap
Goblins Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Musketeer Wall Breakers
The Log
Goblins Archers Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Archers Musketeer Wall Breakers Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Wall Breakers Bowler
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Archers Arrows Fireball Musketeer Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Arrows Wall Breakers Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Wall Breakers Bowler
Fireball
Arrows Wall Breakers
Musketeer
Bowler P.E.K.K.A
Wall Breakers
Archers Arrows Fireball
Bowler
Archers Arrows Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Archers Musketeer
Archers
Goblins Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Goblins Fireball Bowler P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bowler
Archers Arrows Musketeer
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Bowler P.E.K.K.A Goblins Archers Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Bowler
Arrows Fireball Bowler P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler Goblins Archers Musketeer
Musketeer Archers Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Archers Musketeer Bowler
Goblins Archers Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Archers Fireball
Bowler P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Bowler Goblins Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Goblins Arrows Fireball Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Archers Musketeer Bowler
Arrows Archers Fireball Musketeer Bowler
P.E.K.K.A Musketeer
Bowler Goblins Archers Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Musketeer Bowler
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Fireball Archers Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball Musketeer Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bowler
P.E.K.K.A Arrows Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Musketeer Bowler
Goblins Archers Fireball Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Archers Arrows Musketeer Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Fireball Arrows Musketeer Bowler
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
P.E.K.K.A
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076