Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider Witch
Zap
Goblins Archers Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Goblins Archers Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Goblins Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblins Firecracker Witch
Hog Rider
Goblins Arrows Firecracker Valkyrie Archers Witch
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Archers Firecracker Inferno Tower
Archers
Valkyrie Goblins Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Goblins Archers Inferno Tower
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Inferno Tower Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Goblins Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Goblins Archers Valkyrie
Inferno Tower Witch Goblins Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblins Archers Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblins
Goblins Archers Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblins Archers Valkyrie Witch Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Archers Firecracker Witch
Inferno Tower Valkyrie Witch
Valkyrie Goblins Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Goblins Archers Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Goblins Archers Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers Inferno Tower Witch
Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Goblins Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Archers Witch
Goblins Archers Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Goblins Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch
Archers Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Goblins Archers Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins
Firecracker Arrows Valkyrie
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076