Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider
Zap
Goblins Archers Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Goblins Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Knight Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Knight Goblins Arrows Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Arrows Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball Archers
Inferno Tower

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Archers Knight Firecracker Inferno Tower
Archers
Knight Goblins Firecracker Inferno Tower
Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Archers Firecracker Inferno Tower Goblins Arrows Fireball
Firecracker
Knight Goblins Archers Inferno Tower
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblins Archers Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Knight Firecracker
Inferno Tower Goblins Archers Knight
Inferno Tower Goblins Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Goblins Archers Firecracker
Inferno Tower Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblins
Knight Goblins Archers Firecracker Inferno Tower
Goblins Archers Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Inferno Tower Archers Firecracker Fireball
Inferno Tower Knight Fireball
Fireball Goblins Arrows Firecracker
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Goblins Archers Knight Firecracker
Arrows Archers Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower
Goblins Archers Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Arrows Knight Firecracker
Goblins Knight Inferno Tower
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Arrows Firecracker Fireball Archers
Goblins Archers Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Goblins Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Arrows Fireball
Knight Fireball Inferno Tower
Archers Firecracker Fireball
Inferno Tower Goblins Archers Knight Firecracker Fireball
Arrows Archers Firecracker Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblins Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076