Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Valkyrie Wizard
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie Giant
Archers
Knight Valkyrie Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Archers Knight Wizard
Archers
Knight Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Archers Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant
Wizard
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblins Archers Valkyrie
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Arrows Knight Wizard
Arrows Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblins Archers Knight Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblins Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Archers
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076