Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Archers Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Archers Arrows Knight Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins Arrows Goblin Giant
Arrows
Sparky Archers Knight Goblin Giant
Knight
Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Rage
Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Archers Arrows Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Knight Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Archers Knight Electro Wizard
Archers
Knight Goblins Goblin Giant Electro Wizard
Arrows
Knight Sparky
Knight
Archers Electro Wizard Goblins Arrows Sparky
Rage
Goblin Giant
Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Goblins Archers Goblin Giant
Sparky
Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Goblins Knight Electro Wizard
Sparky Goblins Archers Knight Electro Wizard
Sparky Goblins Knight Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Goblins
Knight Goblins Archers Electro Wizard Sparky
Goblins Archers Electro Wizard Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Archers Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Goblins Arrows Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Goblins Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Goblins Archers Knight Electro Wizard
Arrows Archers Knight Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblins Archers Arrows Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Arrows Knight
Goblins Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Goblin Giant Sparky
Arrows Archers Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Goblins Archers Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Goblins Knight Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Electro Wizard Sparky Goblins Archers Knight Goblin Giant
Arrows Archers Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Goblins Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Archers Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076