Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Goblin Cage Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Fisherman
Zap
Goblins Archers Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Royal Giant Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Archers Arrows Fisherman Goblin Cage Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Archers Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Goblins Arrows Royal Giant Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Arrows
Royal Giant Archers
Royal Giant
Arrows Barbarian Barrel Fisherman Goblins Archers Electro Wizard
Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Goblin Cage
Fisherman
Royal Giant Archers
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel Goblins Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel
Royal Giant
Goblin Cage
Goblins Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Archers Goblins Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Fisherman
Goblins Archers
Electro Wizard
Goblins Archers Goblin Cage Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblins Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Goblins Archers Electro Wizard
Goblin Cage Goblins Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblins Goblin Cage Fisherman
Goblins Archers Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Goblins Archers Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Archers Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblins Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Goblins Arrows Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Goblins Archers Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Archers Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Goblins Archers Arrows Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Goblins Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman
Arrows Archers Electro Wizard
Goblins Archers Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Electro Wizard Goblins Barbarian Barrel
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Electro Wizard Goblins Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fisherman
Goblins Fisherman Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Archers Arrows
Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Fisherman
Archers Arrows Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076