Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Archers Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Goblins Archers Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Archers Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Archers Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Archers Arrows Goblin Barrel Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Battle Ram
Archers
Goblins Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Goblins Archers Arrows Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Battle Ram Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Archers Electro Wizard
Archers
Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Battle Ram
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Archers P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Electro Wizard
Goblins Archers Electro Wizard Arrows
Arrows Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblins Archers Electro Wizard
Arrows Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Archers Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers
Electro Wizard Goblins Archers P.E.K.K.A
Arrows Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076