Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Cage Royal Ghost
The Log
Goblins Archers Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblins Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Hog Rider
Poison
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Royal Ghost Skeleton Dragons Goblin Cage Hog Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Arrows Goblin Cage Hog Rider Royal Ghost
Arrows
Hog Rider Archers
Skeleton Dragons
Goblin Cage Hog Rider
Goblin Cage
Archers Skeleton Dragons Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Goblins Arrows Archers Skeleton Dragons Goblin Cage
Royal Ghost
Archers Goblin Cage
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage
Archers
Goblins Skeleton Dragons Goblin Cage
Arrows
Skeleton Dragons
Goblin Cage Goblins Archers
Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblins Archers
Hog Rider
Royal Ghost
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblins Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Archers Skeleton Dragons
Goblin Cage Goblins Skeleton Dragons
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblins Archers Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Archers Arrows Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblins Goblin Cage
Goblins Archers Royal Ghost
Goblins Archers Skeleton Dragons Arrows Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Archers
Goblin Cage Skeleton Dragons
Goblins Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblins Archers Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Goblin Cage Archers Skeleton Dragons Royal Ghost
Goblin Cage
Skeleton Dragons Royal Ghost Goblins Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Goblin Cage Royal Ghost
Archers Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost
Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Archers
Goblins Archers Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblins Archers Skeleton Dragons Goblin Cage
Arrows Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Royal Ghost
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Machine
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Goblins
Arrows Skeleton Dragons Goblin Machine
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Goblin Machine
Arrows Skeleton Dragons Goblin Machine
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Machine
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Archers
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Royal Ghost
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076