Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Three Musketeers Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Archers Barbarians Three Musketeers
Zap
Goblins Archers Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Goblins Archers Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Archers Barbarians Inferno Tower
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Barbarians Three Musketeers
Fireball
Archers Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Archers Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Golden Knight Barbarians Inferno Tower Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Archers Golden Knight

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins
Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Three Musketeers
The Log Golden Knight
The Log
Three Musketeers
Golden Knight
Three Musketeers

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Archers Inferno Tower The Log
Archers
Goblins Inferno Tower The Log Golden Knight
Barbarians
Inferno Tower
The Log Goblins Archers
Rocket
The Log
Three Musketeers
The Log
The Log
Inferno Tower Goblins Archers Rocket Three Musketeers Golden Knight
Golden Knight
Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower The Log Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Goblins Three Musketeers The Log
Barbarians Inferno Tower Rocket Three Musketeers Goblins Archers
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Goblins
Barbarians Rocket The Log
The Log Goblins Archers
Inferno Tower Rocket Three Musketeers Archers
Rocket Barbarians Inferno Tower The Log Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Goblins
Goblins Archers Barbarians Inferno Tower
Goblins Archers Barbarians The Log
Inferno Tower Three Musketeers Archers
Barbarians Inferno Tower Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers Goblins Barbarians The Log Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower Rocket Three Musketeers The Log
Barbarians Three Musketeers Goblins Inferno Tower
Goblins Archers Barbarians Three Musketeers The Log Golden Knight
The Log Archers Barbarians
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Goblins Archers Barbarians The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Archers Inferno Tower
Archers Rocket The Log
Barbarians Goblins Inferno Tower Rocket The Log Golden Knight
Rocket Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Rocket Archers Three Musketeers
Rocket Goblins Archers Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Rocket Goblins Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower Golden Knight
Rocket Barbarians The Log
Barbarians Rocket Inferno Tower Three Musketeers Golden Knight
Archers Barbarians Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower Goblins Archers Rocket Three Musketeers The Log Golden Knight
Archers Barbarians Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Rocket The Log
Barbarians Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Archers The Log
The Log
The Log Golden Knight
Rocket Goblins Three Musketeers
Rocket The Log Golden Knight
Archers Rocket
Rocket Three Musketeers The Log Golden Knight
Rocket
The Log
Rocket Three Musketeers The Log Golden Knight
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Archers Three Musketeers The Log
Rocket The Log Golden Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Barbarians The Log
The Log
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Rocket The Log Golden Knight
Archers
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Archers Barbarians Rocket
Rocket Archers Three Musketeers
The Log
Rocket Three Musketeers
The Log
Rocket
Three Musketeers
Rocket The Log Golden Knight
Rocket
Rocket The Log Golden Knight
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076