Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Firecracker
The Log
Goblins Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Fireball
Archers Cannon Firecracker Hog Rider Bowler
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Archers Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Cannon
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Hog Rider Rage Bowler
Hog Rider
Goblins Firecracker Rage Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Bowler
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Archers Cannon Firecracker
Archers
Goblins Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Cannon
Goblins Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Firecracker Bowler
Hog Rider
Rage
Bowler
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblins Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Goblins Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Goblins Archers Cannon Firecracker
Archers Cannon Firecracker
Bowler Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblins Archers Cannon Firecracker Bowler
Archers Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Goblins Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblins Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Cannon Goblins Archers Firecracker Bowler
Archers Cannon Firecracker Bowler
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bowler Goblins Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Bowler
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblins Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Bowler
Mini P.E.K.K.A
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Cannon
Archers Cannon Firecracker Bowler
Goblins Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Archers Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Goblins Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Bowler
Archers Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bowler
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Archers
Archers Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076