Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Witch
Zap
Goblins Archers Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Witch
The Log
Goblins Archers Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Archers Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Witch
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider
Cannon
Skeleton Barrel
Royal Giant Archers Valkyrie Hog Rider Witch
Royal Giant
Skeleton Barrel Goblins Archers Hog Rider Witch
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblins Skeleton Barrel Witch
Hog Rider
Goblins Valkyrie Archers Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Archers Cannon
Archers
Valkyrie Goblins Cannon Witch
Cannon
Goblins Archers Valkyrie Witch
Skeleton Barrel
Royal Giant
Valkyrie
Archers Cannon Witch
Hog Rider
Witch
Archers Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Valkyrie
Goblins Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Goblins Archers Valkyrie
Cannon Witch Goblins Valkyrie
Valkyrie
Goblins Archers Cannon Valkyrie
Archers Cannon Witch
Cannon Skeleton Barrel Valkyrie
Cannon Witch Goblins
Goblins Archers Cannon Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Witch Cannon
Archers Witch
Cannon Valkyrie Witch
Valkyrie Goblins Cannon Witch
Cannon
Cannon
Goblins Cannon Valkyrie Witch
Cannon Goblins Archers Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Archers Cannon
Cannon
Valkyrie Goblins Archers Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers Witch
Archers Skeleton Barrel Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Valkyrie Witch
Archers Skeleton Barrel Witch
Goblins Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Valkyrie Witch
Archers Cannon Valkyrie Witch
Witch Goblins Archers Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Barrel Witch
Archers Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblins
Skeleton Barrel Valkyrie
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Witch
Skeleton Barrel
Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Archers Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Archers Witch
Archers Witch
Valkyrie
Skeleton Barrel
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076