Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Archers Skeleton Army
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant Baby Dragon
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Fireball
Giant Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Baby Dragon The Log
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Giant
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Archers The Log
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Goblins Archers Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076