Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Balloon Fisherman
Zap
Goblins Archers Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Archers
The Log
Goblins Archers Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Archers Balloon Fisherman
Poison
Archers Balloon Fisherman
Lightning
Balloon Fisherman
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Tornado Fisherman Fireball Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Tornado The Log
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Balloon The Log
Balloon
Archers Tornado The Log Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Archers The Log Fisherman
The Log
Fireball Tornado Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Archers Balloon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 10

Goblins
Archers The Log Fisherman
Archers
Goblins Tornado P.E.K.K.A The Log Fisherman
Fireball
Tornado The Log
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Archers The Log
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Archers Fisherman
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblins Archers Tornado Fisherman
Fisherman
Goblins Archers P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblins The Log Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Goblins Archers
P.E.K.K.A Goblins Fisherman
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Goblins Archers
Tornado Archers Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Tornado Fisherman
Tornado Goblins Archers Fisherman
Goblins Archers Fireball Tornado The Log Fisherman
Archers Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Goblins Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
Goblins Fireball Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Goblins Archers Tornado The Log Fisherman
Tornado The Log Archers Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Goblins Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Archers The Log Fisherman
P.E.K.K.A Goblins The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Archers Tornado
P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Goblins Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Goblins Archers Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Fisherman
Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Archers Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado Fisherman
Goblins Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado The Log Fisherman
Fireball Archers Tornado
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Fisherman
Archers Fireball The Log Fisherman
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log Fisherman
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball
Fisherman
Fireball The Log Tornado Fisherman
Fireball Tornado The Log Fisherman
Fireball Tornado The Log Fisherman
Archers Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Tornado
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076