Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Archers Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblins Archers Firecracker Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker Barbarians Goblin Drill
The Log
Goblins Archers Firecracker Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians Goblin Drill
Arrows
Goblins Archers Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Archers Firecracker Barbarians Goblin Drill
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Drill Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Baby Dragon Goblin Drill
Archers
Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker
Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant
Barbarians
Fireball
Goblin Drill Goblin Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Archers Firecracker Fireball Goblin Giant
Goblin Drill
Fireball Goblins Firecracker
Goblin Giant
Fireball Archers Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Archers Firecracker
Archers
Goblins Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant
Firecracker
Goblins Archers Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Goblin Giant Goblin Drill
Baby Dragon
Archers Firecracker
Goblin Drill
Archers Fireball
Goblin Giant
Fireball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Barbarians Goblins Firecracker Goblin Drill
Barbarians Goblins Archers Goblin Drill
Barbarians Goblins Firecracker Goblin Drill
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Goblins Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Barbarians Goblins Goblin Drill
Goblins Archers Firecracker Barbarians
Goblins Archers Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant
Archers Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Drill Fireball
Fireball Goblins Firecracker Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Fireball Goblin Drill
Barbarians Goblins Firecracker Fireball Goblin Drill
Fireball Goblins Archers Firecracker Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Goblin Drill Archers Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Drill
Goblins Archers Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Baby Dragon
Barbarians Goblins Goblin Giant
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Drill Goblin Giant
Firecracker Fireball Archers Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Archers Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Goblins Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Drill Goblin Giant
Barbarians
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball Goblin Giant
Archers Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblins Archers Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant
Archers Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Archers Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblins Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076