Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Goblin Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Fisherman
Zap
Goblins Archers Firecracker Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker
The Log
Goblins Archers Firecracker Fisherman
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Fisherman
Fireball
Archers Firecracker Fisherman
Poison
Archers Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Archers Firecracker Fisherman Fireball Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Firecracker
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Archers Firecracker Rage Fisherman
Fisherman
Archers Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Archers Firecracker Fisherman
Archers
Goblins Firecracker Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Firecracker
Goblins Archers Fisherman Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Fireball Archers
Fisherman
Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Giant
Goblins Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Goblins Archers
Goblins Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Goblins Fisherman
Goblins Archers Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblins Archers Firecracker Fireball Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Archers Firecracker Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Firecracker
Mega Knight
Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Goblins Archers Firecracker Fisherman
Archers Firecracker Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Goblins Archers Firecracker Fireball Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Fireball Fisherman
Fireball Archers Firecracker Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Fireball Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball Archers Goblin Giant
Goblins Archers Fireball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Goblins Firecracker Fireball
Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Goblins Archers Firecracker Fireball Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Archers Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Giant
Archers Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Fisherman
Goblins Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Archers Firecracker Fireball Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Firecracker Fisherman
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Giant Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076