Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker Witch
The Log
Goblins Archers Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Archers Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers Baby Dragon
Archers
Goblins Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Firecracker The Log Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblins Archers Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Archers Firecracker The Log
Archers
Goblins Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblins Archers Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Archers Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblins Archers Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblins Archers
Witch P.E.K.K.A Goblins Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Firecracker
Goblins Archers Witch Firecracker Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Witch The Log
Goblins Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Goblins Firecracker Witch P.E.K.K.A
Goblins Archers Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Archers Firecracker
P.E.K.K.A
Goblins Archers Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins Witch The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Archers Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Goblins Archers Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Goblins Archers Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Archers Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Goblins
Firecracker The Log
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Archers Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076