Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblins Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Archers Wizard
Archers
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Archers Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Goblins Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Goblins Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard Archers Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076