Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Gang
Zap
Goblins Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Gang Tesla Wizard Hunter
The Log
Goblins Archers Goblin Gang Hunter
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblins Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Archers Goblin Gang Battle Healer Wizard Hunter
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Battle Healer Wizard Hunter
Poison
Archers Goblin Gang Battle Healer Wizard Hunter
Lightning
Tesla Battle Healer Wizard Hunter
Rocket
Battle Healer Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Goblin Gang Tesla Battle Healer Freeze Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Battle Healer Goblins
Goblin Gang
Battle Healer
Tesla
Battle Healer
Archers Goblin Gang Hunter
Wizard
Freeze
Hunter
Battle Healer

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Archers Tesla Battle Healer Wizard Freeze Hunter
Archers
Goblins Goblin Gang Tesla Battle Healer
Goblin Gang
Tesla Archers Battle Healer
Tesla
Goblin Gang Goblins Archers Battle Healer Wizard
Battle Healer
Goblins Archers Goblin Gang Tesla Hunter
Wizard
Goblins Tesla Freeze
Freeze
Goblins Wizard Hunter
Hunter
Goblins Battle Healer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Hunter Goblins Goblin Gang Tesla Battle Healer
Goblin Gang Tesla Hunter Goblins Archers Freeze
Tesla Hunter Goblins Goblin Gang
Battle Healer
Goblin Gang Freeze Goblins Archers Tesla Hunter
Tesla Hunter Archers Goblin Gang Wizard Freeze
Tesla Battle Healer
Tesla Hunter Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Archers Tesla Battle Healer Hunter
Goblins Archers Goblin Gang Tesla Wizard Freeze Hunter
Tesla Hunter Archers Goblin Gang Wizard
Tesla Hunter Goblin Gang Battle Healer Wizard Freeze
Wizard Goblins Goblin Gang Tesla Freeze Hunter
Goblin Gang Tesla Hunter
Goblin Gang Tesla Freeze Hunter
Tesla Wizard Goblins Goblin Gang Hunter
Tesla Goblins Archers Goblin Gang Battle Healer Wizard Hunter
Wizard Freeze Hunter Archers Tesla Battle Healer
Tesla Hunter
Goblin Gang Wizard Goblins Archers Tesla Battle Healer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Archers Tesla Battle Healer
Archers Goblin Gang Tesla Battle Healer Wizard Hunter
Goblin Gang Goblins Battle Healer Hunter
Goblin Gang Hunter Tesla Battle Healer
Goblin Gang Tesla Battle Healer Hunter
Wizard Archers Goblin Gang Tesla Freeze Hunter
Goblin Gang Goblins Archers Tesla Battle Healer Hunter
Tesla Battle Healer Hunter
Freeze Goblins
Goblin Gang Tesla
Tesla Hunter
Goblin Gang Tesla Wizard Hunter
Wizard Archers Tesla
Goblin Gang Tesla Goblins Archers Battle Healer Freeze Hunter
Archers Tesla Battle Healer Wizard Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard
Wizard Freeze Hunter
Archers Wizard
Wizard Freeze Hunter
Wizard
Goblins Goblin Gang
Wizard
Archers Wizard
Hunter
Freeze
Wizard Hunter
Wizard
Freeze
Archers Wizard Hunter
Wizard
Wizard
Freeze Wizard Hunter
Wizard Hunter
Wizard
Archers Wizard Hunter
Wizard Freeze
Wizard Hunter
Freeze
Wizard
Archers Goblin Gang Freeze
Archers Wizard Hunter
Freeze
Goblin Gang Wizard Hunter
Wizard
Goblin Gang Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076