Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblins Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Goblins Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Archers Musketeer Goblin Hut
Poison
Archers Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Musketeer Fireball Goblin Hut
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Archers Musketeer Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Goblins
Archers Knight Musketeer
Archers
Knight Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Musketeer Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Goblin Hut
Knight Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Archers Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Goblins Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Archers Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Archers Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076