Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Royal Giant Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Archers Musketeer
Zap
Goblins Archers Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
The Log
Goblins Archers Firecracker Royal Giant Musketeer Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Fireball
Archers Firecracker Musketeer
Poison
Archers Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Knight Goblins Royal Giant Dark Prince
Knight
Archers Firecracker Musketeer Fireball
Firecracker
Knight Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblins Archers Musketeer Dark Prince
Fireball
Royal Giant Knight Dark Prince
Musketeer
Knight Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Archers Firecracker Royal Giant Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Archers Knight Firecracker Musketeer
Archers
Knight Goblins Firecracker Dark Prince
Knight
Archers Firecracker Musketeer Goblins Fireball
Firecracker
Knight Goblins Archers Musketeer Dark Prince
Royal Giant
Fireball
Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer
Knight Goblins Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince
Archers Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer
Goblins Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Goblins Archers Knight Musketeer Dark Prince
Goblins Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Archers Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Archers Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Goblins Musketeer
Knight Goblins Archers Firecracker Musketeer Dark Prince
Goblins Archers Knight Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Archers Firecracker Fireball
Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Goblins Firecracker Dark Prince
Knight
Fireball
Goblins Knight Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Goblins Archers Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Archers Knight Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Goblins Archers Knight Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Knight Firecracker Musketeer
Goblins Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Archers Musketeer
Dark Prince Goblins Archers Knight Fireball Musketeer
Knight Dark Prince
Goblins Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball Musketeer
Goblins Archers Knight Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Archers Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblins Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Archers Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Archers Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Archers Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Archers Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076