Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblins Archers Tombstone
Zap
Goblins Archers Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Firecracker Tombstone Dark Prince
The Log
Goblins Archers Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone
Arrows
Goblins Archers Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Archers Firecracker Tombstone
Poison
Archers Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins Dark Prince Prince
Knight
Archers Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight Dark Prince Prince
Tombstone
Dark Prince
Prince Archers Firecracker
Prince
Dark Prince Archers Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Prince

Synergie w obronie 4 16

Goblins
Archers Knight Firecracker Tombstone The Log
Archers
Knight Goblins Firecracker Tombstone Dark Prince The Log
Knight
Archers Firecracker Goblins The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Archers Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone
Goblins Archers Firecracker Prince
Dark Prince
Archers Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Tombstone Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Goblins Archers Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone The Log
Goblins Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Prince The Log
Prince Goblins Archers Knight Tombstone Dark Prince
Prince Goblins Knight Firecracker Tombstone Dark Prince
Firecracker Tombstone Dark Prince Prince The Log
The Log Goblins Archers Firecracker Dark Prince
Archers Firecracker Tombstone
The Log
Goblins Tombstone Prince
Knight Goblins Archers Firecracker Dark Prince Prince
Goblins Archers Knight Firecracker Tombstone Dark Prince The Log
Archers Firecracker
Tombstone Prince Knight Dark Prince The Log
Goblins Firecracker Tombstone Dark Prince Prince The Log
Knight Tombstone Prince
Prince The Log
Goblins Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Goblins Archers Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
The Log Archers Knight Firecracker Tombstone Dark Prince
Prince
Dark Prince Goblins Archers Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Tombstone Dark Prince Prince
Archers Knight Firecracker Prince The Log
Tombstone Goblins Knight Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight The Log
Knight Tombstone Dark Prince Prince
Firecracker Archers
Dark Prince Prince Goblins Archers Knight Tombstone
Knight Dark Prince Prince
Goblins Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Prince The Log
Tombstone
Knight Tombstone Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Tombstone
Archers Firecracker
Tombstone Goblins Archers Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Archers Firecracker Dark Prince The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Prince
Firecracker Knight Dark Prince Prince The Log
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Archers Tombstone Dark Prince Prince
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076