Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Firecracker Poison Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Archers Firecracker Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Archers Knight Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Archers
Knight Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Magic Archer Goblins Wizard Poison
Firecracker
Knight Goblins Archers P.E.K.K.A
Wizard
Goblins Knight P.E.K.K.A
Poison
Goblins Knight
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Wizard
Magic Archer
Knight Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblins Archers Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Goblins Archers Firecracker Magic Archer
Archers Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Archers Firecracker
Goblins Archers Poison Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Archers Firecracker Wizard Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Goblins Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Goblins Archers Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Poison Archers Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Archers Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers P.E.K.K.A
Poison Archers Knight Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Wizard Poison Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers Firecracker Magic Archer
Goblins Archers Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Archers Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Archers Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard
Goblins Poison
Firecracker Poison Knight Wizard Magic Archer
Poison Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Poison
Poison
Archers Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Archers Magic Archer
Poison Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076