Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Cannon Musketeer
The Log
Goblins Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Minions Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Minions Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Minions Cannon Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Minions

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Knight Goblins Hog Rider
Knight
Archers Minions Musketeer Hog Rider Fireball
Minions
Knight Hog Rider
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Goblins Knight Minions Fireball Musketeer Archers

Synergie w obronie 5 11

Goblins
Archers Knight Cannon Musketeer
Archers
Knight Goblins Minions Cannon
Knight
Archers Minions Cannon Musketeer Goblins Fireball
Minions
Knight Archers Cannon Musketeer
Cannon
Knight Musketeer Goblins Archers Minions Fireball
Fireball
Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Goblins Minions Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Goblins Knight Minions Cannon Musketeer
Cannon Goblins Archers Knight Minions Musketeer
Cannon Goblins Knight Minions Musketeer
Fireball
Fireball Goblins Archers Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Goblins Minions Musketeer
Knight Goblins Archers Cannon Musketeer
Goblins Archers Minions Knight Cannon Fireball Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball
Cannon Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Goblins Minions Cannon
Knight Cannon
Cannon Fireball
Goblins Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Goblins Archers Knight Minions Musketeer
Archers Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Goblins Archers Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight Musketeer
Goblins Knight Minions Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Fireball Archers Minions Musketeer
Goblins Archers Knight Minions Fireball Musketeer
Knight
Goblins Knight Minions Fireball
Cannon Musketeer
Knight Minions Musketeer
Fireball
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Musketeer
Goblins Archers Knight Minions Fireball Musketeer
Minions Archers Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minions Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Archers Fireball Musketeer
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076