Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Tesla Dark Prince Sparky
The Log
Goblins Archers Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Tesla Sparky
Poison
Archers Sparky
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Tesla Fireball Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Knight Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins Dark Prince Goblin Giant
Knight
Archers Fireball Sparky
Tesla
Fireball
Goblin Giant Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince
Archers Fireball Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky Archers Dark Prince
Sparky
Goblin Giant Knight Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Archers Knight Tesla
Archers
Knight Goblins Tesla Dark Prince Goblin Giant
Knight
Archers Tesla Goblins Fireball Sparky
Tesla
Knight Goblins Archers Fireball Dark Prince
Fireball
Goblin Giant Knight Tesla Dark Prince
Dark Prince
Archers Tesla Fireball
Goblin Giant
Fireball Archers Sparky
Sparky
Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Goblin Giant Sparky
Sparky Goblins Knight Tesla Dark Prince
Tesla Sparky Goblins Archers Knight Dark Prince
Tesla Sparky Goblins Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Goblins Archers Tesla Dark Prince
Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball Goblin Giant Sparky
Tesla Sparky Goblins
Knight Goblins Archers Tesla Dark Prince Sparky
Goblins Archers Knight Tesla Fireball Dark Prince Goblin Giant
Tesla Archers Fireball
Tesla Sparky Knight Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Goblins Tesla Dark Prince
Sparky Knight Tesla
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Goblins Knight Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Goblins Archers Knight Dark Prince
Archers Knight Tesla Fireball Dark Prince
Sparky Tesla
Dark Prince Goblins Archers Knight Tesla Fireball Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Tesla Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Archers Knight Tesla
Goblins Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Knight Tesla Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Tesla Dark Prince Goblin Giant Sparky
Fireball Archers Tesla Goblin Giant
Dark Prince Sparky Goblins Archers Knight Tesla Fireball Goblin Giant
Knight Tesla Dark Prince Goblin Giant Sparky
Goblins Knight Fireball Dark Prince Sparky
Tesla Goblin Giant Sparky
Knight Tesla Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Tesla Fireball Goblin Giant Sparky
Archers Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Goblins Archers Knight Fireball Dark Prince Goblin Giant
Archers Tesla Fireball Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Goblin Giant
Archers Sparky
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Sparky
Knight Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Archers
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball Dark Prince Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Dark Prince Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076