Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Cannon Cart Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Cannon Cart Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Archers Mega Minion Goblin Barrel Lava Hound Skeleton King
Zap
Goblins Archers Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Barrel Cannon Cart Skeleton King
The Log
Goblins Archers Goblin Barrel Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblins Archers Goblin Barrel Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Archers Mega Minion Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound Skeleton King
Fireball
Archers Mega Minion Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound Skeleton King
Poison
Archers Mega Minion Lava Hound Skeleton King
Lightning
Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Mega Minion Goblin Barrel Skeleton King Cannon Cart Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound
Goblin Barrel
Cannon Cart Lava Hound Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Barrel Lightning
Lightning
Lava Hound Cannon Cart
Lava Hound
Mega Minion Lightning Archers Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Archers Mega Minion Cannon Cart
Archers
Goblins Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Mega Minion
Goblins Archers Cannon Cart
Goblin Barrel
Cannon Cart
Goblins Archers Mega Minion
Lightning
Lava Hound
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Mega Minion
Goblins Mega Minion Cannon Cart
Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Lightning
Goblins Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Lightning
Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Lightning Archers
Lightning Cannon Cart
Goblins Skeleton King
Goblins Archers Cannon Cart
Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Mega Minion Archers
Cannon Cart Lightning
Goblins Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart Skeleton King
Lightning
Goblins Cannon Cart
Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart
Archers Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Archers Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Cannon Cart
Archers Mega Minion Cannon Cart Lightning
Goblins Cannon Cart Lightning
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart
Archers
Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Lightning Goblins Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Lightning Skeleton King
Archers Cannon Cart
Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Lightning Skeleton King
Archers Mega Minion Cannon Cart Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Mega Minion
Archers
Lightning
Lightning
Lightning Goblins
Lightning Cannon Cart
Lightning Archers
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Archers Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart
Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Cannon Cart
Lightning Archers Mega Minion
Lightning Mega Minion Cannon Cart
Lightning Skeleton King
Lightning
Mega Minion Cannon Cart
Lightning Skeleton King
Lightning
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076