Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Golem Princess Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Goblins Archers Princess Night Witch
Zap
Goblins Archers Prince Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Princess Bandit Night Witch
The Log
Goblins Archers Prince Princess Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Prince Princess Bandit Night Witch
Fireball
Archers Princess Bandit Night Witch
Poison
Archers Princess Night Witch
Lightning
Prince Bandit Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Princess Bandit Poison Night Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Princess Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Prince Golem Bandit
Poison
Golem Prince Night Witch
Prince
Archers Poison Golem Princess
Golem
Poison Night Witch Archers Prince Bandit
Princess
Prince
Bandit
Archers Golem
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Archers Poison Princess Bandit Night Witch
Archers
Goblins Bandit
Poison
Goblins
Prince
Golem
Princess
Goblins Bandit
Bandit
Goblins Archers Princess
Night Witch
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblins Prince Bandit Night Witch
Prince Goblins Archers Bandit Night Witch
Prince Night Witch Goblins Bandit
Poison Prince Princess
Goblins Archers Bandit Night Witch
Archers Poison Princess Night Witch
Poison Bandit
Goblins Prince Princess Night Witch
Goblins Archers Prince Bandit Night Witch
Goblins Archers Poison Princess Bandit Night Witch
Archers Poison Princess Night Witch
Prince Night Witch Bandit
Goblins Poison Prince Princess Night Witch
Prince Bandit
Prince Bandit
Goblins Poison Prince Night Witch
Goblins Archers Prince Bandit Night Witch
Poison Archers Princess Bandit
Prince
Goblins Archers Poison Prince Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Prince Bandit
Poison Bandit Archers Prince
Bandit Goblins Prince
Prince Bandit Night Witch
Prince Bandit Night Witch
Poison Archers Princess
Prince Goblins Archers Bandit Night Witch
Prince
Goblins Poison Prince Bandit
Prince
Poison Prince
Prince Bandit Night Witch
Archers Princess
Goblins Archers Poison Prince Night Witch
Poison Archers Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Poison Bandit
Poison Prince
Poison
Poison Princess
Archers Poison Princess
Poison Princess
Poison Bandit
Goblins Poison Prince Night Witch
Poison Prince Princess Bandit
Poison Archers Princess
Poison Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Princess Poison Prince
Poison Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Poison
Night Witch
Archers Poison Prince Princess Bandit
Poison Princess
Poison Prince Night Witch
Poison Princess
Prince
Poison
Poison Princess
Poison Princess Bandit
Poison Prince Princess Bandit
Poison Bandit
Poison Archers Princess Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Bandit Night Witch
Poison Princess
Prince
Poison Princess
Archers Prince Princess Bandit Night Witch
Poison Archers Princess
Poison Prince Princess
Poison Princess
Poison
Prince
Poison Princess
Poison Princess
Poison Prince Princess Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076