Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Dragons Royal Hogs
Zap
Goblins Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Archers Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblins Archers Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Goblins Archers Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Archers Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Skeleton Dragons Magic Archer Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Archers Skeleton Dragons Magic Archer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons
Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Archers Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Archers
Goblins Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons
Goblins Archers Mega Knight
Wizard
Goblins Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Giant Skeleton
Goblins Archers Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblins Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Goblins Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Goblins Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton
Goblins Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblins Archers Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Goblins
Goblins Archers Giant Skeleton Mega Knight
Goblins Archers Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Wizard Magic Archer
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Skeleton Dragons
Mega Knight Goblins Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Wizard Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Goblins Archers Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Giant Skeleton
Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Goblins
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Archers Magic Archer
Goblins Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Archers Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Goblins Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Wizard Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Goblins
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076