Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Army Princess
Zap
Goblins Archers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblins Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Goblins Archers Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Goblins Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblins Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Skeleton Army Void Princess Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblins Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Void
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Princess

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Archers Wizard Princess
Archers
Valkyrie Goblins Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Archers Wizard Princess
Wizard
Goblins Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Archers Wizard Princess
Void
Princess
Goblins Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void
Skeleton Army Goblins Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Archers Valkyrie Void
Skeleton Army Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Goblins Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Wizard Void Princess
Valkyrie Void Mega Knight
Goblins Skeleton Army Princess
Skeleton Army Goblins Archers Valkyrie Mega Knight
Goblins Archers Valkyrie Skeleton Army Wizard Princess Mega Knight
Archers Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Goblins Archers Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Archers Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Archers Void
Void Archers Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Archers Princess
Skeleton Army Goblins Archers Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Goblins Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Goblins Archers Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Wizard Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Valkyrie
Void Princess
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Wizard Princess
Void Wizard
Goblins Void
Void Valkyrie Wizard Princess
Void Archers Wizard Princess
Void Princess
Void Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Void Archers Wizard Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Void Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void Princess
Void
Void
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Void Wizard Princess
Void Wizard Princess Mega Knight
Void
Archers Wizard Void Princess
Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Archers Skeleton Army Void Princess
Archers Wizard Princess
Void Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Void
Mega Knight
Princess
Void Princess
Void Princess Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076