Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider Goblin Curse
Zap
Goblins Archers Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Elite Barbarians Hog Rider Goblin Curse Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Archers Elite Barbarians Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse Archers Hog Rider Freeze Electro Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Curse Archers Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Elite Barbarians Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Archers Hog Rider
Hog Rider
Goblins Freeze Archers Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Goblin Curse
Freeze
Hog Rider
Prince
Archers Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Archers Freeze Electro Wizard
Archers
Goblins Electro Wizard
Elite Barbarians
Hog Rider
Goblin Curse
Freeze
Goblins Electro Wizard
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Archers Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Goblin Curse Prince Electro Wizard
Prince Goblins Archers Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Goblins Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Freeze Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Curse Freeze
Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Goblin Curse Prince
Elite Barbarians Goblins Archers Prince Electro Wizard
Goblins Archers Goblin Curse Electro Wizard Freeze
Archers Goblin Curse Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Electro Wizard
Goblins Goblin Curse Freeze Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Prince Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Goblins Archers Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Freeze Archers Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Prince Electro Wizard
Goblins Archers Elite Barbarians Goblin Curse Prince Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Elite Barbarians Prince
Goblins Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Prince
Archers Goblin Curse Freeze Electro Wizard
Prince Goblins Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Prince
Freeze Electro Wizard Goblins Elite Barbarians Prince
Goblin Curse
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Goblin Curse
Archers Goblin Curse
Elite Barbarians Electro Wizard Goblins Archers Freeze Prince
Archers Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Goblin Curse Electro Wizard
Freeze Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Freeze
Archers
Goblin Curse Freeze
Goblins Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Archers Goblin Curse
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians Prince
Freeze
Archers Prince Electro Wizard
Goblin Curse
Prince
Prince
Goblin Curse Freeze
Electro Wizard
Prince
Goblin Curse
Elite Barbarians Archers Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard
Prince
Goblin Curse
Electro Wizard Archers Freeze Prince
Archers Goblin Curse Electro Wizard
Freeze
Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076