Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Witch
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Goblins Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Barbarians Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblins Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Musketeer
Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Goblins Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Goblins Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Goblins Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Goblins Musketeer
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblins Barbarians Valkyrie Witch Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Goblins Arrows Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Goblins Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblins Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Goblins Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Barbarians Musketeer Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076