Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Flying Machine Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Bats Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblins Bats Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians
The Log
Goblins Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Bats Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Bats Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Flying Machine Lava Hound
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Fireball Flying Machine Inferno Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Lava Hound Flying Machine Inferno Dragon
Arrows
Fireball Lava Hound
Barbarians
Fireball
Arrows Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats
Inferno Dragon
Lava Hound Bats
Lava Hound
Bats Arrows Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Flying Machine
Bats
Inferno Dragon
Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows
Flying Machine
Goblins
Inferno Dragon
Bats
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon Goblins Bats Flying Machine
Barbarians Goblins Bats Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblins Bats
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Goblins Bats Flying Machine
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon Goblins
Goblins Barbarians
Goblins Bats Barbarians Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball Flying Machine
Barbarians Bats Fireball Flying Machine
Fireball Goblins Bats Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Goblins Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblins Bats Barbarians Flying Machine
Arrows Bats Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblins Bats Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Fireball
Fireball Arrows Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians Goblins Bats
Bats Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Fireball Bats Flying Machine
Goblins Bats Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon
Goblins Bats Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Goblins Bats Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Goblins Bats Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076